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怪物史瑞克3剧情介绍

怪物王子和恐龙公主的故事在继续。史莱克原以为可以和费奥娜在沼泽地过上自由散漫的生活,谁知道费奥娜的父亲,变成青蛙的“遥远王国”国王病重,史莱克和费奥娜不得不放弃自由,继承王国。对史莱克而言,“祸不单行 详情

怪物史瑞克3的幕后制作

创作背景一切都开始于漫画作家威廉·史塔克(William Steig)创作的一个儿童短篇故事。当这个故事到了有创造力和想象力的电影制作者手中后,就发展成了招人喜爱的系列动画电影。前两部《怪物史莱克》在全世界制造了大量的“绿粉”,其中包括非专业的影迷,也有专业的电影人士。两部影片在票房上总收益达14亿美元,另外还卖掉了9千万套DVD。其中《怪物史莱克》获得了2002年奥斯卡的最佳动画长片。电影技术的创新从《怪物史莱克2》到《怪物史莱克3》的三年时间里,梦工厂的动画部门因为制作了《篱笆墙外》和《马达加斯加》这两部动画长片,开发了许多先进的电脑动画系统。每制作一部新的动画片,他们都会改进一系列的制作工具和软件系统。为了第三集影片的制作,梦工厂的动画师使用的是由AMD Opteron处理器提供能源的惠普ProLiant DL145服务器以及惠普xw9300工作站,不但可以帮助他们为故事中的角色进行最细微地着色,还能够以更快的速度处理角色所处的环境的变化。打造更加个性化的角色独特且具有个性的角色,也是《怪物史莱克》系列体现出的品质之一。由于开发出了新的计算机工具,我们的动画师们可以更加游刃有余地捕捉史莱克以及他的朋友的一些细微的情感变化了。提高逼真的程度特效师阿纳尔德·拉莫莱特(Arnauld Lamorlette)将《怪物史莱克3》形容成“全新的风格化现实主义”,就是让画面更加自然,然后再加进一些专门有视觉享受的元素。劳伦斯·D·卡特勒的工作和露西娅·莫德斯托一起负责影片的角色设计,不过是除主角之外的所有配角他们要做的,就是为影片中的世界填充进各种与众不同、层次复杂的次要角色,影片开始制作之前,他们就已经设计好了将近5000个角色。对应如此多的角色,服装设计师伊斯雷尔·西格尔(Israel Segal)的工作量非常庞大,虽然这里有5000多个可能性,但他认为可以缩窄至2500种不同的服装风格,尤其对于需要大面积出现群众的场景 。



怪物史莱克3出现的童话

怪物史莱克中出现了近20位童话及传说中的人物。计有:亚瑟、朗斯洛、格温妮、魔法师梅林(以上同属“亚瑟...

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